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일상, 사회 회사 비즈니스 심리

4. 서비스 기획: User Journey Map ~ 사용자 피드백 시뮬레이션까지

by 아톨 2025. 7. 27.

서비스 기획에서 User Journey Map부터 사용자 피드백 시뮬레이션까지를 일관된 플로우로 구성하면, 기획의 깊이와 신뢰도를 크게 높일 수 있습니다. User Journey Map, 피드백 실험 설계법, 실험에서 인사이트 도출하는 방법, 문제 정의 모델링, 그리고 추가하면 좋은 구성요소를 흐름에 맞춰 전체 프레임워크로 정리합니다.

 

[ 전체 구성 흐름 개요 ]

1. 사용자 여정 정의 (User Journey Map)
   ↓
2. 사용자 피드백 시뮬레이션 설계
   ↓
3. 인사이트 도출 및 키 파인딩 구조화
   ↓
4. 문제 정의 모델링 (As-Is / To-Be)
   ↓
5. 통합 기획서 구성 (페르소나, UX Map, 리서치 기반 문제 정의)
 

1. User Journey Map + 해설

User Journey Map(사용자 여정 지도)는 사용자가 서비스를 경험하는 전체 과정을 시각적으로 표현한 도구입니다. 고객의 니즈, 행동, 감정, 접점, 장애물 등을 한눈에 보여주며, 서비스 개선과 혁신의 출발점이 됩니다.

 1) 예시1

[ 인지 ] → [ 탐색 ] → [ 비교/결정 ] → [ 사용 ] → [ 사후 경험 ]

1. Awareness
   - 광고, 입소문, SNS 통해 서비스 인지

2. Exploration
   - 웹/앱 방문 → 콘텐츠 확인 → 기능 테스트

3. Decision
   - 유사 서비스 비교 → 회원가입 또는 구매 결정

4. Use
   - 실 사용 → 문제 해결 또는 기대 충족 여부 판단

5. Post-experience
   - 리뷰 작성 / 재이용 여부 판단 / 고객센터 문의 등
  • 각 단계별 페르소나의 심리, 행동, 터치포인트를 정의해야 함
  • 예: 탐색단계에서 “가격”에 민감한 페르소나는 “가격 비교 툴”에 유입됨 → 이는 이후 기능 우선순위에 반영 가능

 2) 예시2 

단계 인식
(Discovery)
탐색
(Exploration)
가입/접속
(Onboarding)
사용
(Usage)
이탈/재방문
(Exit/Return)
주요 활동 광고, 추천, 검색 등서비스 발견 정보 수집, 비교평가 회원가입첫 로그인 기능 이용서비스 체험 평가, 이탈재방문 결정
접점(Touchpoint) 웹사이트앱스토어 검색엔진리뷰, 커뮤니티 회원가입 폼온보딩 튜토리얼 메인화면고객지원 이메일푸시 알림
감정 곡선 😊 😐 😟 😊 😐/😊/☹️
Pain Point 서비스 노출 적음 정보의 부족/과다 절차 복잡함 사용성 불편 이탈 원인 미파악

  -  가로축에는 시간의 흐름에 따라 주요 단계가 나열되어 있습니다.

  - 세로축에는 각 단계별 주요 활동, 접점(Touchpoint), 감정 곡선(이모티콘), Pain Point가 정리되어 있어 사용자의 경험 흐름과 문제 지점을 한눈에 파악할 수 있습니다.

이와 같이 시각적인 Map을 활용하면 각 단계별로 사용자의 감정 변화와 주요 이슈를 쉽게 도출할 수 있으며, 이후 실험 설계 및 피드백 분석의 기반으로 삼을 수 있습니다.

2. 사용자 피드백 시뮬레이션 설계

서비스 개선을 위해서는 사용자 피드백을 체계적으로 수집·분석하는 것이 필수적입니다. 효과적인 피드백 시뮬레이션을 위해 다음과 같은 방법론을 사용합니다.

 1) 리서치 실험 구성법

    A. 질적 리서치

방식 설명 장점 적용 단계
FGI
(Focus Group Interview)
비슷한 페르소나끼리 묶어서 심층 인터뷰 감정/의도 탐색에 유리 Awareness~Decision 단계
워크숍형 시뮬레이션 사용자 역할 부여, 협업형 피드백 UX 발굴, 페인포인트 식별 Use~Post 단계
롤플레잉
(MBTI or AGI 연계)
페르소나에 따라 성격 부여 → 인터랙션 관찰 극단적 사용자 케이스 식별 Exploration~Use

    B. 정량 리서치

  • 닫힌 질문 예시 (Likert 5점척도)
    • 닫힌 질문(Closed-ended): 수치화, 통계 분석에 적합
    • "문제 해결까지 걸린 시간은 10분 이내였나요? (/아니오)"
    • l  예시) "가입 과정은 얼마나 쉬웠나요? (1~5점 척도)"
    • 이 앱의 첫인상은 긍정적이었나요? (1: 매우 부정적 ~ 5: 매우 긍정적)
    • 서비스 사용 중 가장 불편했던 지점은 무엇입니까? (복수 선택 가능)
  • 열린 질문 예시
    • 열린 질문(Open-ended): 사용자의 자유로운 의견, 경험, 감정까지 폭넓게 수집
    • "서비스를 추천하고 싶은 이유/망설이는 이유는 무엇인가요?"
    • "이용 과정에서 가장 불편했던 점은 무엇인가요?"
    • 사용 중 가장 기억에 남는 경험은?
    • 어떤 점 때문에 서비스 이용을 망설였나요?

3. Key Finding 도출

실험 및 피드백 결과를 바탕으로 인사이트를 구조적으로 도출합니다.

  A. 이슈 그룹핑 (Affinity Mapping)

  • 사용자 발화에서 주요 키워드를 그룹화
    예: "복잡해요", "어려워요", "초기 설명이 부족해요" → [온보딩 UX 문제]

 B. 페르소나 분석

  • 실험 참여자의 유형별 특성 도출 (성격, 목적, 기대치, 기술 수준 등)
  • MBTI, Enneagram, 혹은 행태 기반 페르소나 모델 활용

 C. UX Mapping (Pain Point 중심 재구성)

[ Exploration ] 단계에서
→ "버튼 설명 부족", "UI가 직관적이지 않음" 등 Pain Point 시각화

→ 이후 개선 설계에 반영 가능

4. 문제 정의 모델 (Problem Definition Model)

경험과 피드백을 바탕으로 현재 문제를 명확히 정의하고, 해결 방향을 도출합니다.

  A. As-Is 상태 분석

  • 현재 사용자 여정 및 피드백 요약
  • 불편/페인포인트와 미충족 욕구 식별

  B. Research Gap

  • 사용자 기대치 vs 현재 제공 서비스의 간극 도출
  • 왜 사용자가 이탈하는가? 어떤 심리적 허들이 있는가?

  C. To-Be 모델

  • 개선된 서비스 흐름 또는 UI/UX 설계
  • “현재 → 미래”로 연결된 솔루션 로드맵

5. 최종 기획서 구성 예시 (전체 통합 구조)

1. Executive Summary
2. 서비스 개요 및 페르소나
3. 사용자 여정 (User Journey Map)
4. 리서치 실험 설계 및 수행
   - 방법론, 질문지, 참여자 구성
5. 시뮬레이션 결과 요약
   - 정량/정성 결과 + 키파인딩 (Affinity Diagram 포함)
6. 문제 정의 (As-Is → To-Be 모델링)
7. 솔루션 설계 방향성 (UX 개선안, 프로토타입 스케치)
8. Appendix (설문지, 녹취록 등)

[ 추가하면 좋은 구성요소 ]

  • JTBD 프레임워크 (Jobs To Be Done): 사용자의 ‘숨겨진 목적’ 분석에 효과적
  • 서비스 블루프린트: 백엔드 프로세스까지 연계한 여정 설계
  • NPS / CSAT 지표 포함: 서비스 론칭 후 정량적 만족도 측정 가능
  • 정량·정성 데이터 통합: 설문, 로그 분석, 인터뷰 등 다양한 데이터 소스를 활용해 정량적 근거와 정성적 인사이트를 결합
  • 직관적 시각화 도구 활용: Miro, FigJam 등 협업 툴을 통한 journey map, UX mapping, 피드백 시각화
  • 조사 윤리 및 개인정보 보호: 사용자 참여 전 동의서 확보, 데이터 익명화 등 윤리적 조사 원칙 준수
  • 연속적인 개선 사이클 구축: 피드백 반영프로토타입 개선재테스트의 반복적 프로세스 수립

[ 정 리 ]

  • 단순히 기능이 아니라 사용자의 의도 흐름 중심으로 기획을 짜야 좋은 인사이트가 나옵니다.
  • “왜 이 기능을 써야 하죠?”라는 질문에 사용자 입장에서 답할 수 있다면 기획의 방향이 올바른 겁니다.
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